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	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr; [page:LatheGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name] è una classe di geometria per una capsula con raggi e altezza dati.
      Viene costruita utilizzando un tornio.
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( capsule );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSubdivisions], [param:Integer radialSegments])</h3>
		<p>

		radius — Raggio della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		length — Lunghezza della sezione centrale. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		capSegments — Numero di segmenti curvi utilizzato per costruire i tappi della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 4.<br />
		radialSegments — Numero di facce segmentate attorno alla circonferenza della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 8.<br />
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
